TerminologiaContrario o inverso: Se aplica a las salidas de las apuestas exteriores: color, par-impar y mayor-menor. En donde el contrario del color rojo es el negro y viceversa; el contrario del par es el impar y viceversa; y el contrario del mayor es el menor y viceversa.
Crupier: Es el encargado por parte del Casino de atender la mesa de la Ruleta, su trabajo consiste básicamente en atender a los clientes (jugadores), poner a girar la Ruleta y lanzar la bolita de marfil, cantar el número que salio, retirar las fichas perdedoras y otorgar las ganadoras, recibir el dinero de los clientes y darle su equivalente en fichas de color de esa Ruleta o fichas de valor.
Intermitencia: Se aplica a las salidas de las apuestas exteriores: color, par-impar y mayor-menor. En donde la intermitencia ocurre cuando sale un determinado color, par-impar o mayor-menor y para el siguiente lance sale su contrario.
Patrón: Un patrón es una serie de lances o comportamiento de la Ruleta que tiende a repetirse seguido.
Racha: Son cierta cantidad de lances que salen seguidos que favorecen o no ha cierto Método, las rachas se dividen en rachas buenas o malas; las rachas buenas son las que le brindan ganancias al Método y las malas son las que hacen que el Método arroje perdidas.
Sector: Esta palabra se refiere a cualquier parte de la circunferencia de la Ruleta; en donde un sector esta conformado por los números que este abarque y estos deben estar uno al lado de otro. Tabla: Palabra para indicar que en el resultado de una apuesta ni se gano ni se perdió. |